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王者荣耀也曾差点凉凉?策划用两个月疯狂更新,现在一天赚一个亿

人气:765    发布时间: 2019-11-01 07:50:35

大家好,这是一个惊喜游戏。我是弟弟。

俗话说,英雄不怕出身低微,乔罗比不怕公开露面,严肃的游戏不怕恶评。在运动场上有一些比赛,早期像国家足球队这样的比赛受到了全民的批评。然而,与国家足球队不同,负责这些比赛的人并不责怪草坪太滑或太干。相反,他仔细反思并不断改进游戏,最终实现了《没有深空》(No Deep Space)这样的口碑周转。

国王的荣耀:一旦口碑崩溃,梅田首都将陷入萧条

“国王的荣耀”最初被称为“英雄的战斗轨迹”。这款游戏是腾讯为了抢占莫巴手游市场而开发的,所以质量是可以想象的。在测试开始时,这个游戏一点也不像moba游戏,它更像一个动作rpg游戏。地图只有一条路,游戏有很多情节。角色仍然保留着rpg游戏的新星和升级设计。

不出所料,游戏一上线,口碑就崩溃了。负责运营的女导演王怡文曾经说过,梅田工作室的所有员工都因为对游戏的糟糕评价而沮丧了好几天。然而,他们没有放弃自己。相反,他们整理了200多个版本的开发计划,进行了彻底的改变,删除了外围设备升级值,增加了5v5模式,并优化了各种细节。

两个月后,游戏以“国王的荣耀”的名义重生。

现在该游戏已经成为腾讯的印钞机。360首席执行官周弘毅曾在节目中抱怨:“这个游戏每天赚1亿元,比贩毒还多。”

最终幻想14:开发商付钱摧毁客户

“最终幻想”是se的商店宝贝。2005年,se启动了“最终幻想14”项目。因为《最终幻想11》的巨大成功,整个制作团队扩大了。当他们在做“最终幻想14”的时候,整个公司甚至没有人玩“魔兽世界”,这是当时的基准在线游戏!

建造“最终幻想14”花了四年时间,没有发生任何意外。游戏糟糕的操作,奇怪的用户界面,令人困惑的指导系统和基本的新手教程都是折磨。结果,飞机失事导致游戏中的玩家数量下降。最悲伤的时候,整个游戏只有不到1000名玩家。

后来,吉田直树成为首席医师,空降到垂死的“最终幻想14”团队。吉田维持了《最终幻想14》的1.0版以稳定核心玩家,并全力以赴创造了游戏的2.0版。国内换肤游戏花了3年时间。吉田只用了2.5年时间就创建了2.0版。

后来,为了迎接游戏的重生,se甚至要求零售商以每个16美元的价格摧毁1.0个库存客户。

尽管当时的《最终幻想14》2.0由于工作仓促,几乎没有什么缺陷,但至少可以播放。再加上后来游戏的不断调整,玩家的数量不断上升。当国际服务达到3.0时,游戏中的房地产变得流行起来。到2017年,游戏注册人数超过1000万,仅次于魔兽,成为历史上第二大在线游戏。

武林志:游戏臭虫大师

武术游戏——中国玩家的一种感觉,基本上可以说从未做过武术游戏工作室,就像南方人吃饭前不洗碗一样,是不完整的。所以去年7月,蜗牛江湖工作室的10人团队制作了一个独立的武术游戏《武林志》。

随着人越来越少,经验越来越少,游戏一推出就被喷了。例如,游戏使用了蜗牛游《九阴真经》中的大量素材,一万年循环制玩起来情节差、动作僵硬、优化差、可玩性差。简而言之,他收集了你能想到的所有游戏漏洞。

然而江湖工作室并没有放弃,而是坚持更新游戏。目前,仅今年一年,该游戏就更新了21次。最新的大更新增加了23个教派,135个武术和20本剧本。

现在,游戏也从当年最糟糕的评论上升到混合评论,实现了公众赞扬的逆转。虽然与经典仍有差距,但在如今低迷的国内单机上,这是一款不错的游戏。

剑网3:被腾讯暴雪联合包围

西山居的《剑网3》可以说是国内巡演中最受欢迎的国内付费游戏之一。每次玩这个游戏,都会在网上引起一波热烈的讨论。然而,那一年王剑三世几乎是冷的。2009年,《王剑三世》上映时,腾讯的cf、dnf和暴雪魔兽面临围攻。

更吐血的是,当时的“剑网3”本身就有很多问题,游戏优化差,宣传力度不够,公司内部动荡不安,总之,游戏新人不爱,老人不鸟只切一个酒窝距离。

这时,郭薇薇从剑网3的策划者变成了项目经理。然后郭薇薇用两步救了垂死的剑网3。首先,他摆脱了魔兽的阴影,引入了轻功来证明武术游戏的合理性。第二是加入洛丽的体型,通过出售崇拜吸引大量玩家在网上抚养女儿。此外,其他辅助手段最终导致网络游戏数量稳步增加,避免了被切断的命运。

弟弟鲁公:没有不能保存的游戏,只有不想保存的游戏。当游戏制作人知道玩家想要什么时,他可以保存一个游戏。

一个积极的问题:你认为哪些酷游戏可以被保存?